TP N°2: ALGORITMO (Ciudad como Escenario)
INTEGRANTES:
Annette Moro Torres,
Viviana Muñoz Hernández,
Eros Benítez.
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"Partiendo de un punto espacio-temporal determinado, teniendo por restricción ser un espacio público reconocido, realizar un primer relevamiento considerando aspectos sociales, culturales, económicos, históricos, políticos, etc.
Con la información recabada crear un algoritmo que permita una forma personal y diferente de recorrer ese mismo espacio según quien lo experimenta".
RESUMEN DEL PROCESO
Durante la realización de este trabajo primero establecimos la zona donde queríamos implementar el algoritmo, el punto de encuentro fue en el Cementerio de Recoleta, al estar rodeado de muchos lugares interesantes. Al principio el algoritmo no estaba muy bien definido, por lo que la primera salida, utilizamos el juego Pokémon Go como un mapa que nos guiaría a diferentes zonas según dónde está un punto importante que visitar. Entonces la visita de un punto a otro dependía de el tiempo establecido por el juego. Primero calculamos la cantidad de cuadras de distancia entre cada uno y si estaba en un rango de distancia en el que no alcanzaría el tiempo, buscamos alguno que esté relativamente más cerca al lugar donde estábamos. Y el objetivo era hacer una recreación de la imagen que salía en el juego de dicho punto. En este primer momento recorrimos 9.6 km, con el punto final en la Embajada de Arabia Saudita.
La segunda ocasión hicimos el mismo recorrido pero cambiamos la dinámica de las fotos, al querer tomar una foto que contara con las características físicas del personaje de Pokémon, y no la representación de la imagen que establecía el juego. Pero en este momento las fotos no estaban muy bien dirigidas a un enfoque artístico.Y en este momento al no llegar por el tiempo a un lugar, agregamos otro como punto final en este caso el Planetario Galileo Galilei, con una distancia recorrida de 12 km.
En el tercer encuentro ya estaba establecido el algoritmo: guiarnos en el mapa del juego para encontrar diferentes puntos que visitar con diversos caminos que nos guiarían a nuevas zonas. Y replanteamos las imágenes y los ángulos dándoles un enfoque mas artístico, según la característica física del Pokémon en el lugar correspondiente. En este momento el recorrido final fue de 12km.
Después como video nos enfocamos con una historia basada en dos personas, un hombre y una mujer, donde se evidencian que cada uno tiene su celular jugando al Pokémon, y asi al encontrarse se formaría un acto de amor pero termina en un resultado alterno donde los personajes entrarian en batalla por posicionar su lugar como mejor entrenador del Pokémon
Se optó por planos generales y detalles para poder pensar en un relato no plano y más bien secuencial.
ALGORITMO
El algoritmo se basa en un recorrido marcado por el juego Pokemon Go, donde muestra los lugares turísticos o los más importantes de una zona determinada, marcando una cantidad de tiempo específica para capturar una recompensa; en este caso, fotografías que prueben la visita del lugar. Pero el reto será llegar al lugar antes de que se acabe el tiempo, si se acaba, el objetivo será ir al punto importante más cercano e iniciar el contador de tiempo.
Los pasos a seguir son:
❖Observar en el mapa el punto importante más cercano a la ubicación actual.
❖ Calcular la cantidad de cuadras de distancia del punto de origen al punto de destino.
❖Si se acaba el tiempo y no se llegó al punto de destino, se deben repetir los pasos anteriores hasta llegar a un resultado exitoso.
❖Una vez en el punto de destino; capturar una prueba de que se llegó efectivamente, cuando aparezca el Pokemon, que se relacione con alguna característica física o color del mismo en el lugar indicado.
❖ Al haber terminado todo el recorrido, calcular la cantidad de kilómetros abarcados para una idea general del camino.
Puntos Visitados
- Cementerio de la Recoleta.
- Recoleta Mall.
- Museo Roca.
- Plaza Flor de Hierro.
- Floralis Genérica.
- Entrada Plaza
- Banco Gigante.
- Monumento a Artigas.
- Embajada de Arabia Saudita.
- Planetario como recorrido final.
En las fotos se puede ver la característica física del personaje ubicado en los bordes inferiores de las fotos como referencia y la relación que tiene con alguna parte del lugar establecido.
HISTORIA DEL LUGAR
MAPA DEL LUGAR RECORRIDO (Originario)
RECORRIDO
La distancia total del recorrido fue de 12 km.
El vídeo del recorrido del algoritmo:
El vídeo del recorrido del algoritmo:
INTEGRANTES:
Annette Moro Torres,
Viviana Muñoz Hernández,
Eros Benítez.
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"Partiendo de un punto espacio-temporal determinado, teniendo por restricción ser un espacio público reconocido, realizar un primer relevamiento considerando aspectos sociales, culturales, económicos, históricos, políticos, etc.
Con la información recabada crear un algoritmo que permita una forma personal y diferente de recorrer ese mismo espacio según quien lo experimenta".
RESUMEN DEL PROCESO
Durante la realización de este trabajo primero establecimos la zona donde queríamos implementar el algoritmo, el punto de encuentro fue en el Cementerio de Recoleta, al estar rodeado de muchos lugares interesantes. Al principio el algoritmo no estaba muy bien definido, por lo que la primera salida, utilizamos el juego Pokémon Go como un mapa que nos guiaría a diferentes zonas según dónde está un punto importante que visitar. Entonces la visita de un punto a otro dependía de el tiempo establecido por el juego. Primero calculamos la cantidad de cuadras de distancia entre cada uno y si estaba en un rango de distancia en el que no alcanzaría el tiempo, buscamos alguno que esté relativamente más cerca al lugar donde estábamos. Y el objetivo era hacer una recreación de la imagen que salía en el juego de dicho punto. En este primer momento recorrimos 9.6 km, con el punto final en la Embajada de Arabia Saudita.
La segunda ocasión hicimos el mismo recorrido pero cambiamos la dinámica de las fotos, al querer tomar una foto que contara con las características físicas del personaje de Pokémon, y no la representación de la imagen que establecía el juego. Pero en este momento las fotos no estaban muy bien dirigidas a un enfoque artístico.Y en este momento al no llegar por el tiempo a un lugar, agregamos otro como punto final en este caso el Planetario Galileo Galilei, con una distancia recorrida de 12 km.
En el tercer encuentro ya estaba establecido el algoritmo: guiarnos en el mapa del juego para encontrar diferentes puntos que visitar con diversos caminos que nos guiarían a nuevas zonas. Y replanteamos las imágenes y los ángulos dándoles un enfoque mas artístico, según la característica física del Pokémon en el lugar correspondiente. En este momento el recorrido final fue de 12km.
Después como video nos enfocamos con una historia basada en dos personas, un hombre y una mujer, donde se evidencian que cada uno tiene su celular jugando al Pokémon, y asi al encontrarse se formaría un acto de amor pero termina en un resultado alterno donde los personajes entrarian en batalla por posicionar su lugar como mejor entrenador del Pokémon
Se optó por planos generales y detalles para poder pensar en un relato no plano y más bien secuencial.
Después como video nos enfocamos con una historia basada en dos personas, un hombre y una mujer, donde se evidencian que cada uno tiene su celular jugando al Pokémon, y asi al encontrarse se formaría un acto de amor pero termina en un resultado alterno donde los personajes entrarian en batalla por posicionar su lugar como mejor entrenador del Pokémon
Se optó por planos generales y detalles para poder pensar en un relato no plano y más bien secuencial.
ALGORITMO
El algoritmo se basa en un recorrido marcado por el juego Pokemon Go, donde muestra los lugares turísticos o los más importantes de una zona determinada, marcando una cantidad de tiempo específica para capturar una recompensa; en este caso, fotografías que prueben la visita del lugar. Pero el reto será llegar al lugar antes de que se acabe el tiempo, si se acaba, el objetivo será ir al punto importante más cercano e iniciar el contador de tiempo.
Los pasos a seguir son:
❖Observar en el mapa el punto importante más cercano a la ubicación actual.
❖ Calcular la cantidad de cuadras de distancia del punto de origen al punto de destino.
❖Si se acaba el tiempo y no se llegó al punto de destino, se deben repetir los pasos anteriores hasta llegar a un resultado exitoso.
❖Una vez en el punto de destino; capturar una prueba de que se llegó efectivamente, cuando aparezca el Pokemon, que se relacione con alguna característica física o color del mismo en el lugar indicado.
❖ Al haber terminado todo el recorrido, calcular la cantidad de kilómetros abarcados para una idea general del camino.
Puntos Visitados
En las fotos se puede ver la característica física del personaje ubicado en los bordes inferiores de las fotos como referencia y la relación que tiene con alguna parte del lugar establecido.
HISTORIA DEL LUGAR
MAPA DEL LUGAR RECORRIDO (Originario)
RECORRIDO
La distancia total del recorrido fue de 12 km.
El vídeo del recorrido del algoritmo:
El vídeo del recorrido del algoritmo:


