miércoles, 11 de septiembre de 2019

Modelos de Interacción

Los diferentes modelos que se pueden utilizar para representar la interacción entre una obra de arte y un interactor según David Rokeby son: 


La estructura navegable


Es la articulación de un espacio real, virtual o conceptual. Donde el artista estructura un espacio proponiendo un método de navegación. Cada posición dentro del espacio  da un punto de vista, definido y limitado por la estructura y su exploración presenta al espectador una serie de vistas del espacio y sus contenidos, donde la secuencia de estas vistas produce una lectura única del espacio.

Ejemplo:

Waterwalk, Jeffrey Shaw, 1969.





La Invención de los Medios 


El público se transforma en creador en un medio inventado por el artista, que permite que el interactor se exprese creativamente. 

Ejemplo:

Bike, Tony Hill, 2013.


https://vimeo.com/68390728




Espejos Transformantes

Se caracterizan por ser instalaciones de vídeo interactivas, donde el espectador ve alguna representación de si mismo en una pantalla de vídeo que sigue sus movimientos, transformada por un software que corre en la computadora. 

Ejemplo:

Recollections  Six, Ed Tannenbaum,1987.


 Autómatas


Son creaciones automotivadas y autónomas. que examinan y maniobran en un ambiente en el que los espectadores son sólo un aspecto, estas obras presentan entidades individuales, que al interactuar con el público, se complementan mutuamente, representando ambas faces de la relación entre el hombre y el ambiente natural y social.

Ejemplo:

The Helpless Robot, Norman White ,1981.


https://youtu.be/LYyAHOxY7jU