Los diferentes modelos que se pueden utilizar para representar la interacción entre una obra
de arte y un interactor según David Rokeby son:
La estructura
navegable
Es la articulación de un espacio real, virtual o conceptual. Donde el
artista estructura un espacio proponiendo un método de navegación. Cada posición
dentro del espacio da un punto de vista,
definido y limitado por la estructura y su exploración presenta al espectador
una serie de vistas del espacio y sus contenidos, donde la secuencia de estas
vistas produce una lectura única del espacio.
Ejemplo:
Waterwalk, Jeffrey Shaw, 1969.
La
Invención de los Medios
El público se
transforma en creador en un medio inventado por el artista, que permite que el
interactor se exprese creativamente.
Ejemplo:
Bike, Tony
Hill, 2013.
https://vimeo.com/68390728
Espejos
Transformantes
Se caracterizan por ser instalaciones de vídeo interactivas, donde el espectador ve
alguna representación de si mismo en una pantalla de vídeo que sigue sus
movimientos, transformada por un software que corre en la computadora.
Ejemplo:
Recollections
Six, Ed Tannenbaum,1987.
Autómatas
Son creaciones automotivadas y autónomas. que
examinan y maniobran en un ambiente en el que los espectadores son sólo un
aspecto, estas obras presentan entidades individuales, que al interactuar con
el público, se complementan mutuamente, representando ambas faces de la
relación entre el hombre y el ambiente natural y social.
Ejemplo:
Ejemplo:
The Helpless Robot, Norman White ,1981.
https://youtu.be/LYyAHOxY7jU




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